Grundregelwerk
Hardcover
272 Seiten
Alles, was Jules Verne hätte schreiben können. Alles, was H. G. WElls hätte schreiben sollen. Alles woran Arthur Conan Doyle dachte, aber nie veröffentlichte - weil es zu phantastisch war.
Im Jahr 1870 eröffnet der amerikanische Erfinder Thomas Edison den Weg zu den Sternen!
Mit dem Prototyp eines Ätherschiffes erreicht er den Mars und betritt als erster Mensch den roten Sand einer fremden Welt. Er ist der erste von vielen Menschen, die staunend dei Wunder des Mars und seiner Bewohner sehen werden: Die Kanäle des Roten Planeten, vor Jahrtausenden erbaut, STädte, die schon alt waren, als auf der Erde die Sumerer die ersten Lehmziegel aufeinander schichteten und Relikte alter Technik, deren Grundlagen schon lagne vergessen sind. Andere Forscher folgen Edisons Spuren und stossen zu weiteren Planeten vor.
Die nebelverhangenen Sümpfe, Meere und Dschungel der Venus biten phantastische und bizarre Rohstofe und Kreaturen - vor allem Dinosaurier. Mit grossem Aufwand und trotz aller Widrigkeit wird seine Urbarmachung und Besiedlung vorangetrieben.
Auch der Merkur lockt mit Rohstoffen und bietet urtümliches Leben. In einer Dämerungszone zwischen einem Hitze und Kältepol liegt für wagemutige Entdecker und Ingenieure die Basis für eine Zukunft voller Ruhm und Verdienst.
Doch auch die entlegenen Ecken der Erde, das Ringen der Kolonialmächte um Macht und Einfluss, atemberaubende Erfindungen und Begegnungen mit Berühmtheiten bieten Spass und Spannung.
Space: 1889 ist ein Sci-Fi Abenteuerspiel in einer zivilisierten Zeit. Oft sind es Gentlemen, die in den nebligen STrassen Londons eben so Abenteuer entdecken, wie in den staubigen Strassen Syrtis Majors auf dem Mars. Aber auch Soldaten im Auftrag ihres Landers oder Erfinder, beim Test ihrer neusten Entwicklung, Historiker auf der Suche nach den Geheimnissen der alten Marsianer, wilde venusische Echsenmenschen oder stolze marsianische Steppenkriegerinnen erfülen ihre Missionen um Ruhm und Einfluss und Ehre zu erlangen.
In diesem Spiel werden die Phantasien zum Leben erweckt, die Jules Verne, H.G. Wels, ARthur Conan Doyle, H.R. Haggard und andere erschaffen haben. Klassische Abenteuergeschichten und Sci-Fi Abenteuer mit einem skurrilen oder nostalgischen Hauch. Sie spielen in einem Zeitalter, das vom Glauben an Technik und Fortschritt erfüllt ist, in einer Welt im Schein von Gaslichtlampen, unter der Energie der Dampfkraft und mit den sich verbreitenden Wundern von Elekrtrizität und Äther.